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レオナ したらば レオナ・ハイデルン攻略スレッド http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30136/1181114950/l50 技表 【投げ】 レオナクラッシュ 近距離で4 or 6 + AC オーデルバックラー 近距離で4 or 6 + BD ハイデルンインフェルノ 空中・近距離で4 or 6 + C or D 【特殊技】 フリップフロップ (空中で)2 + B ブリンキングダンク (空中で)2 + C スティンガー (空中で)2 + D 【必殺技】 ムーンスラッシャー 2 タメ 8 + A or C→リバーススラッシャー (強・ムーンスラッシャー中に)28 + C ボルテックランチャー 4 タメ 6 + A or C→ディスチャージ (強・ボルテックランチャー中に)236 + C グランドセイバー 4 タメ 6 + B or D→グライディングバスター (強・グランドセイバー中に)6 + D Xキャリバー (空中で)214 + A or C イヤリング爆弾・1 214 + B or D イヤリング爆弾・2:ハートアタック 421 + B or D(ヒット後)421 + B or D 【超必殺技】 ☆ Vスラッシャー (空中で)2363214 + A or C ☆ グレイトフルデット 236236 + A or C ☆☆ リボルスパーク 2141236 + B or D ☆☆☆グラビティストーム 236236 + B or D スタイリッシュアート表 01 3A→A→A→C→6D 02 3A→A→A→C→2D 03 3A→A→A→C→4D(フェイント) 04 3A→A→A→C→CD 手刀4回から(01)カカト(中段)、 (02)ダウンさせられる下段、 (03)カカトのモーションでフェイント、 (04)吹っ飛ばし。 05 3A→C→C→C 01~04のSAに近いけど、最後がハイデルンの飛び道具のモーション。 06 B→D→D→D Bから下段蹴り→少し飛び上がって低い位置を踏みつけ→サマーっぽい打ち上げ。 07 6B→B→6D→D 08 6B→B→2D (07)膝蹴り2回(6B→B)から、カカト→サマーっぽい打ち上げ場所によっては当たればVスラ ッシャーが入る。 (08)膝蹴り2回からダウンさせられる下段。 09 2B→2B→6D 10 2B→2B→2D 11 2B→2B→4D(フェイント) 2Bを2回出してからカカト(06)、2D(10)、カカトのモーションでフェイント(11) 2回目の2Bは連続ヒットしません。 12 C→2B→6B 13 C→2B→2B 14 C→CD 15 C→4CD Cから下段蹴りの後に(12)だと受身不可の下段蹴り、 (13)打ち上げる膝蹴り (14)吹っ飛ばし、 (15)吹っ飛ばしのモーションのフェイント。 16 2C→C→CD 2Cから打点高めの2Cみたいなモーションの後に打ち上げる攻撃。 殆どのキャラには2C→CのCがしゃがまれると当たりません。 17 D→D Dのあとにたたきつける感じの中段。相手の2B避けて当てられます。 18 3D→6D→D 19 3D→2D 下段足刀から(18)はカカト→サッカーボールキック、(19)は受身不可の下段蹴り。 20(空中で)D→D ジャンプDの後に降り際にダウンさせるカカト。 昇りか、かなり高い位置でJDを出さないと出る前に着地する。 21(空中で)2B→2C→2D ジャンプ中の特殊技が繋がります。一応空中2C→2Dも出来ます。 連続技 技性能解析 立ち回り
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レオナ 学生証 希望崎学園高等部 氏名 レオナ 性別 女性 必殺技名 THANATOS-IF I CAN T BE YOURS- 生年月日 XXXX年XX月XX日 上記の者は本校の生徒であることを証明する 東京都XXX区XXX◎-▼ 希望崎学園高等部 学校長 ステータス キャラクター名:レオナ よみ:れおな 性別:女性 学年:3年 部活:アサシン部(学校公認) 所属陣営:屋外運動系部活動連合 初期ステータス攻撃力:5 防御力:0 体力:3 精神:2 反応:15 FS(異常性癖):0 修得スキル『幻影』 技ダイスに回避を3面まで配置できる 『慧眼』 同時行動時、自分が先攻として行動できる。また、回避成功率常時+10% 『強者』 強者の証。反応+5(6ターン目修得) 必殺技『THANATOS-IF I CAN T BE YOURS-』 消費MP:4 効果 :回避不可能の神速攻撃(攻撃+反応)x2ダメージ デメリット :被ダメージ2倍、回避不可 必殺技原理 神速より早い動作で討ち込む手刀。 早いから回避される事は無いが、自分が受けるダメージも大きくなる。 特殊能力なし キャラクター説明 希望崎公認の暗殺者集団『アサシン部』、その長である日系アメリカ人の少女。 基本的には良識のある少女だが、潜在的にサドスティックな本性が顕わになると攻撃性が強くなる傾向。 マゾヒストな部分もあり、痛み=生への実感と考えてる節が見受けられる。 普通にしてれば色白(白人特有)碧眼、黒髪ショートの綺麗な少女だが、彼女の潜在的な本質がアレなんで残念な人。 殺人嗜好者、趣味と実益を兼ねて『アサシン部』に在籍している。 『アサシン部』は部活より生徒会風紀部の活動に近く、風紀部でも手に負えない不良魔人や学園に不利益を及ぼす者の「掃除(暗殺)」が主な活動内容。 最近のマイブームがナイフ収集、拷問用、処理用、暗殺用と使い分けている。 参加選手一覧へ移動<<|メニューへ移動|>>最新のランキングへ移動
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必殺技 イヤリング爆弾 ★ 立 ↓↙︎← K Xキャリバー ジャ P ムーンスラッシャー ↓タメ↑ ボルテックランチャー ←タメ→ グランドセイバー(★)① K ┗グライディングバスター ①強〜→+D 超必殺技 Vスラッシャー(MAX可) ジャ↓↘︎→↘︎↓↙︎←+P スラッシュセイバー(MAX可) ↓↙︎←↙︎↓↘︎→+K CLIMAX超必殺技 レオナブレード ↓↙︎←↙︎↓↘︎→+AC 投げ技 レオナクラッシュ 前方 接←•→ C 後方 D 特殊技 ストライクアーチ →+B キャラ別索引 KOFXⅣ
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02UMしたらばキャラ対策スレからの転載Q.マチュアでのレオナ対策ありますか?3番同士でゲージがお互いある勝負になるんですがデスペアーとエボニーが打ちづらいのとJDがきつい…なんか心掛ける事ありますか? Q.レオナ対策 02UMしたらばキャラ対策スレからの転載 ※以下、KOF2002UMBBS2ndのキャラ対策スレからの転載です。 ※編集大歓迎です。おかしいと感じた部分があればどんどんお願いします。 Q.マチュアでのレオナ対策ありますか?3番同士でゲージがお互いある勝負になるんですがデスペアーとエボニーが打ちづらいのとJDがきつい…なんか心掛ける事ありますか? A.レオナ使ってるけど、レオナ側からすればエボニーにVスラは合わせづらいよ。Vスラは飛んでから打つから、どうしてもエボニー読みで先に飛ばないといけない。 近い距離だとまあ行けるけど、反応が遅れたらガードされてコンボで死ねるから先に構えてないといけないし。 マチュアは座高低くて、上り斜めD当たらないから崩しにくいし、逆にどうしてもしゃがみがちになるからJB食らいやすいしマジでキツイわ。 レオナの小JDには距離をとってあのイナバウアーみたいなの置いておくとイイと思うよ。 A.マチュアのエボニー見てからジャンプVスラは余裕でいけるよ。 レオナのVスラは無印より下への判定が強くなってるから、無印みたいにエボニーの終わりぎわにしか当たらないってのもなくなってるしね。 Q.お二方ありがとうございます。昇りJDを気にしすぎてたみたいなので冷静にガードしてチャンスをものにしたいと思います! ありがとうございました! A.で、マチュアのレオナ対策だけど 小中ジャンプDは屈Cで相討ち以上とれるし、レオナはカウンターくらいになってマチュア側がダメージ勝ちできますよ。 するとレオナ側が嫌がってジャンプCDで相討ちでもいいからダウンとろうするか、一方的に勝ちやすい通常か大ジャンプCDしてくるから、マチュアのジャンプC対空(レオナのジャンプCDに判定で勝ってる)や、くぐり対空できるようになります。 エボニーは基本的あまり打たないでいいです。 一番大事な技はお互いの牽制当たらない距離のデスペアーで、レオナ側はこれに対して、先読みバックジャンプしてからVスラ合わすくらいしかない。 マチュア側はそれを意識させてレオナを画面端に追いやっていくようにする。 画面端でのデスペアー固めに対してレオナ側はゲージないと脱出できないので、かなり有効です。 要点をまとめると 小中ジャンプDに対しては屈C 通常ジャンプ以上にはくぐり屈Bか屈C 小中ジャンプCDに対してはジャンプCで対抗 エボニーはあんまり打たない デスペアーを盾に端に追いやる 画面端はデスペアーでいじめる するとマチュア有利ということに気付く Q.対策ありがとうございます! 屈Cで相打ち以上だったんですね…ぶっとばしにJCで判定勝ちできるのは予想外でした… 頭に叩きこんで今度リベンジしてきます! 改めてありがとうございました!! A.近い距離は牽制で潰す 近距離ならガードしてから確反を刺す 牽制が届かない&闇払いが成立する絶妙な位置でも見てから飛べる その場合牽制してたら喰らうけど、様子見もしくは飛び込んでたらフルコン つまり横方向の牽制に対して有効な選択肢が少ないのが庵の弱点 Q.レオナ対策 A.軽く考えてみただけだけど レオナの屈Bは安いしあんま展開できないからしっかりガードして次の展開読むかたちにすれば、そこまで脅威じゃないかと思うんだけど とりあえず低空雷神の杖や前Aをみせておけば相手は前A潰しの立Aとか弱ムーン、低空Vスラ仕込とかのぼり中JB あたり狙ってくるからそこをライコウケンとか立CDで落としちゃえばいいんじゃないかな 相手の立A、Bは結構判定強いけど立CDとか214Aとかで先出しされない限り潰せた気がする 低空Vは重ねが甘いと余裕で食われる鬼割り込み技だけど 発生が早い技でジャンプ出鼻を叩けばちゃんと落とせるってことで 見てからっていうのに限界がある人間ならではの先読み合戦だけどね あとはどのキャラでもそうだけどゲージ餅レオナに安易に飛んじゃダメってぐらい 常に空中V仕込んでるし
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受け継がれし暗殺術 レオナ ■ 技表 ■ 技性能解析 ■ 連続技 ■ 基本戦術 ■ UMの調整点 キャラクターランク 攻撃力 防御力 スピード リーチ 扱いやすさ ★★★☆☆ ★★☆☆☆ ★★★★☆ ★★★☆☆ ★★★☆☆ 溜めキャラのため連続技が少なくEXT時の恩恵は少ない。 相手の出方を見て戦う対応型。飛び道具キャラには相性が良い。 キャラクターカラー 追加カラー A 緑 AB 青、髪:赤 ( 96/2Pカラー) B 黄土色 BC 白、髪:茶 C 濃緑 CD 青、髪:金 D 薄緑、髪:紫 AD ピンク、髪:黄緑 ★ ヤミノナカオロチノチニメザメルレオナ ★ したらば
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1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01 03 05 ID ???0 レオナについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki レオナ・ハイデルン http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/20.html KOF2002BBS4th レオナスレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148817936/l50 2 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01 03 17 ID ???0 2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 15 15 20 ID 4eaBiO5EO 少しだけ。 ○JDの出が遅くなった。他の通常技は以前とあまり変わらない?(要検証) ○グレイトフルデッド追加。使い道がよくわからない。 ○覚醒はMAX超必殺に変更。リボルスパークも(ノーマル版あったかも)。 ○新MAX2は乱舞後に覚醒状態に移行する。この場合、ライフは減らない。MAX2は簡単にコンボに組み込める上に痛いので、ヒットさせたらかなりおいしい。 ○新どこキャンの恩恵がかなり大きい。火力大幅アップ?(要検証) 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/27(金) 17 55 56 ID 1SUF3Zo6O MCコンボのムーンスラ〉グラセをどう入力すればいいかわかりません。できる方教えて下さい。お願いします 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/27(金) 18 10 46 ID YONG6jtoO 2で溜めたら8P→6Kと素早く。 グラセのために4要素を入れ直す必要はない 5 名前:3[] 投稿日:2009/02/28(土) 03 47 26 ID 1SUF3Zo6O 》4さん ありがとうございます! できました 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 02 27 31 ID ghG1KiAAO 発動中ならタメなくてもでる 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 23 00 55 ID etAMw/IQO トランザムしたらタメ時間短くなってませんか?初心者なので間違っていたらすいませわん 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 00 50 42 ID XkKG7efU0 7 トランザム中は溜めは必要ないよ 月スラなら28+Pで出せる。他も一緒 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 07 01 22 ID etAMw/IQO おお、そんなんでしね ありがとうございます。 口惜しさは残るがやはりハイデルンインフェルノは使わざるを得ない 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 12 27 54 ID Jd0DqSMAC あんな要らない技付けるなら、キラーバイトをコマ投げで追加して欲しかった… 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 13 00 19 ID /LISBP760 10 同士よ。 いつかあの技はレオナにつけてほしいな。 回復せんでいいから 12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 22 45 03 ID XkKG7efU0 思ったことを少し。 ムンスラどこキャン対応にして欲しかった。 xキャリバどこキャンの意味がワカンネ。 ハートアタックにどこキャングラセがかからない(俺が下手なだけ?) グレイトフルデット付けるくらいなら236236で覚醒にして欲しかったり。 強ボルテをいい加減使える技に調整して欲しいな。 10.11 おまいらわかってるなw 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 00 34 55 ID /LISBP760 12 ハートアタックからどこキャンはできないよ あの技なんか変だからねえ 近D一段目→キラーバイトとかやってみてえなあw 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 00 12 36 ID c7OJN8Zs0 2で訂正 ○覚醒は超必殺技になってました(MAXじゃない) 相変わらず次のラウンドに行くと元に戻る ハイデルンとの対決前にかけ合いがあるんだけど(確か01の時のやつ) これ記憶ではレオナが敬礼した時に 「レオナ=ハイデルン、任務遂行します」って言ったと思うんだけど 02UMじゃボイスがないんだよね。 元々無かったっけ?それともまた手抜き? 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 00 43 11 ID XMn7W8rE0 98だと言ってたけど2002は無言だったかな 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 00 50 55 ID c7OJN8Zs0 15 早レスありがと PS2の98UMとネオジオモード両方でボイス有り確認できた。 2002と書いてるのは2001の事かな?それならボイス無しで正しいんだろうけど 98のかけ合いとポーズ一緒なんだから流用するならボイスも入れておけよ・・・ 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 23 31 59 ID XkKG7efU0 近D→デットエンド(ノーマル→暴走)っ当てた時に少し歩いて近D出すと、 相手起き上がり逆ガーになってるけど、何かいい使い方はないだろうか? 18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 01 03 04 ID DpcUA8so0 17 逆ガードになるならガード方向惑わせてそのままガッツリ連続技狙い 至極当然の事だが表裏惑わせれて連続技狙えるのは美味しいね 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 01 24 47 ID cj/NuFeE0 12 あれは97の覚醒隠しコマンドだから良いんだぜ? レオナとは関係ないけどそれならゼロ距離とか黄金タイガーとかも 無印のままで良かったとか言い出したらキリないなorz 20 名前:16[] 投稿日:2009/03/10(火) 01 41 51 ID DpcUA8so0 14 16 今確認取れた レオナ対ハイデルンのかけ合いは上記に挙げた98の流用ではなく01のものだった 身なりを整える仕草(順番)と敬礼のSEの有無が違ってるようだ どっちにしろ01でもレオナのボイスがあったから02UMのボイス抜けは設定ミスだな 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 13 00 41 ID IkvZKztwC 19 それはわかるが使いにくくね? 暴走した時の声はきちんと変えて欲しかったぜ… 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 13 11 01 ID skSGGqeI0 むしろ覚醒後の性能を考えると、 覚醒は使いやすくしちゃダメな技だと思ってる。 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/11(水) 00 31 54 ID XkKG7efU0 Vスラ無敵弱くなったのかね? COMルガールにぶっ放したら普通に落とされた。無印は確か勝てたような? 間違ってたらスマヌ 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/11(水) 23 47 26 ID XkKG7efU0 暴走化してダッシュした時に当たる地上通常技調べました。 残りは後日で。興味のない方はスルーしてください。 既出だったらすいません。 京 :5B(近)・2B・2D・3D・CD 紅丸 :2A・2B・2C・2D・6B 大門 :5B(遠)・3C・2B・2D 庵 :5B(近)・5B(遠)・2A*先端のみ・2B・2D*先端のみ・6A1段目*先端のみ・6B・CD マチュア:5B・(近)・5D(近)・2B・2D バイス :5D*2段目のみ・2B・2D*膝部分のみ・6A テリー :2A・2B・2C・3C アンディ:5D(遠)*先端のみ・2B・2C・2D・CD ジョー :2B・2C・2D・6B・3B 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 19 57 39 ID XkKG7efU0 24の続き ネームレス:5B・5C(遠)・2A・2B・2C・2D・6A*出始めのみ・3D リョウ :5D(近)*画面端は先端のみ・2B・2C*出始め飲のみ・2D・6A ロバート :5B・2B・2D ユリ :5B(近)・5C*画面端以外・2A・2B・2C*出始めのみ・2D・6A・3B アテナ :2A・2B・2C・2D・6B・CD ケンスウ :2B・2C*先端~肘・2D・6A 包 :5B・5C・5D(近)・2A・2B・2C・2D・6A・6B・3D・CD*出始めのみ ヴァネッサ:2A*先端のみ・2B・2C・2D・3B セス :5B・5D(近)・2A*先端のみ・2B・2D*先端のみ・6A・6B・3B ラモン :5B・5D(近)・2A*先端のみ・2B・2C・2D・3B 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 01 58 36 ID XkKG7efU0 25の続き レオナ :5D(近・2段目)・2A*先端・2B・2D ラルフ :5B(近)・2A*先端・2B・2C*先端・2D クラーク :5B・2A*先端・2B・2D・6B・CD*出始め先端 社 :5B(近)・5D(近)・2B・2C*出始め・2D*1段目は先端・6A シェルミー:2B・2C・2D*根元・6A*先端 ☆5C(遠)・CDはすり抜ける クリス :2A・2B・2D・6B*先端・3B K :5B・5C(近)・5D(近)・2A・2B・2C・2D・6B*終わり際・CD*中間 マキシマ :5B(近)・2B・2C・2D・CD*中間先端 ウィップ :5A(遠)・5B(近)・5C(遠)・2A・2B・2C1段目・6A一段目*中間~先端(2段目以降は要検証。密着だと全段スカる) クーラ :5B(近)・5D・2A・2B・2C・2D・CD*中間先端 フォクシー:5B・5C・5D(近・2段目)・2A*先端・2B・2C・2D・6A アンヘル :5B・2A・2B・2C・2D・6B・3B・3D キム :5B(近)・5C(近)・2A*先端・2B・2D・6B*先端 チャン :5C(近・2段目)・5D(遠・先端)・2B・2C・2D*先端・3A・CD チョイ :5A(近)・5B・5C(近)・5D・2A・2B・2C・2D・CD*先端 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 23 29 48 ID XkKG7efU0 続き ジョン :5B(近)*出始め一瞬・2A・2B・2C・2D 燐 :5B・2A*先端・2B・2C・2D・3C 真吾 :5B(近)・5C(遠)・2B・2D・CD 山崎 :5B(近)・2B・2C*出始め先端・2D・6A マリー :5B(近)・5C(近)・2B・2C・2D・6A*先端・6B*2段目 ビリー :5B(近)・5C(遠)・5D*出始め左足・2A・2B・2C・2D ハイデルン:2A*先端・2B・2D・6B*先端 タクマ :5B(近)・2A・2B・2D*画面端はスカる・6B・CD*先端 チン :5B*遠距離は先端・5D*2段目・2A・2B・2D・6A・CD*出始め シャンフェ:5B(近)・5D*遠距離は先端・2A・2B・2D・6A・6B・CD 雛子 :5C*先端・5D・2A・2B・2C*先端・2D・3A・3C→D*D部分・CD メイ・リー:(スタンダード)5C*先端・2A*先端・2B・2D・CD (ヒーロー)5B・5D・2A・2B・2D・3B 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 00 36 47 ID XkKG7efU0 続き キング :5B(近)・5D(近)*2段目・2A・2B・2D・3D 舞 :5A(近)・5B(近)・5D*近距離は出始め、遠距離は先端・2A・2B・2C・2D・6B*先端・3B 香澄 :2A*先端・2B・2D 草薙 :5B(近)・2A・2B・2D・3D・CD 京1 :2A*先端・2B・2D・2B・3C・CD 京2 :5B(近)・2A*先端・2B・2D・CD ボルティックランチャーが屈ガードで当たるキャラも調べてみた。 京、大門、バイス、テリー、アンディ、ネームレス、リョウ、ロバート、 ヴァネッサ、セス、ラモン、ラルフ、クラーク、シェルミー、K 、 マキシマ、ウィップ、アンヘル、チャン、燐、真吾、マリー、ハイデルン、 タクマ、雛子、メイ・リー、キング、香澄、KUSANAGI、京1、京2 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/21(土) 00 53 56 ID KFa46AqYC 23 Vスラの無敵は変わってないよ。多分見間違いだね 珍の超必余裕で潰した 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/21(土) 02 24 27 ID GQ43n8UgO グレイトフルデッドの使い道ないですかね?この技好きなんだけど、さっぱり使い方わからんち 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/21(土) 02 47 59 ID JSNa2rDE0 飛び道具一点読みとか・・・ 32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 13 42 42 ID QeJShvyQ0 中段Vスラ警戒されてるとき対の選択肢として屁B>発動屁C>6B>Vスラ これって対人つかえんのかなぁ?練習じゃはいるが対戦こんな密着するかなぁ・・・ 33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 14 53 07 ID HyZa9I3.0 32 >発動屁C とは? へCってしゃがみCのことか? 34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 14 54 07 ID JSNa2rDE0 よくみつけたなw 35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 17 52 42 ID nXbVzSMk0 かがみ、って読むんだぜ まあくつCとか読むけど俺はw 36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 18 24 42 ID QeJShvyQ0 33 訂正します 2B>2CずらしB>6B>Vスラ です。 入力はやいっす! 37 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 18 26 38 ID xZx1ZiKAO いや屈じゃなくて屁って書いてるから言ってるんだよw 38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 23 02 03 ID HyZa9I3.0 変換する際に気がつくことだから、狙ってんのかと思ったぞ 39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 23 33 35 ID EnEQVAkEO 覚醒のメリットって何? 40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 23 52 28 ID JSNa2rDE0 早い 41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 00 14 11 ID etAMw/IQO 学生のメリットて何ですか? 42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 00 50 16 ID VJZl1OUAC 若い 43 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 11 57 23 ID NKuQ0HUk0 惑星のメリットって何でしょう? 44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 12 33 59 ID 1H6gr5.60 硬い 45 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 13 00 36 ID etAMw/IQO 人生のメリットって何ですかね? 46 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/25(水) 13 10 47 ID b4ng.G5c0 無い 47 名前:<削除>[<削除>] 投稿日:<削除> <削除> 48 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 19 33 35 ID EnEQVAkEO 4 MAX発動中のムンスラ グラって 28P 46Kってやらないと出ないんだけど。 28P 6Kで出るの? やり方が悪いのかな? 49 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 19 35 39 ID EnEQVAkEO 連カキすまん。 40 やっぱ速い、低姿勢ダッシュ、MAXリボルぐらいか。 ありがとう。 50 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 20 39 03 ID byR5R6C2O 48 下タメ上のコマンドは基本的に下要素タメ上要素ボタンで出るので、123のいずれかでタメて789のいずれかで出すことができます。なのでムンスラ→グラセは下要素7Cで出して、すぐに6Dでやるとやりやすい 51 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/26(木) 00 22 52 ID RzTLgiRUO 公式のマニアックコンボのレシピ分かる人いらっしゃいますか? 暴走前後が何をしてるのかがわからない・・・ 携帯からなので見づらかったらすいません。 52 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 11 37 43 ID sLf40G/YO 小、中JDの持続短くなってない? 周りが強化されてる中、弱体化されるのは痛いね 53 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/29(日) 15 27 20 ID 75u2joeU0 JD- 近D(2段目)- 発動ダッシュ- 近D(1段目)- ハート- 近D(2段目)- (強ムーン- 強グランド)*2- 爆破- 強ムーン- 覚醒- 覚醒リボル かな 強グランドの硬直中に覚醒コマンドのほとんどを入力して強ムーン出すとやりやすいかな 54 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 01 38 04 ID /P3fXoYc0 強ムーンが高めだとMAXリボルスカるよね、あと改めて動画見て思ったんだけど爆破ってヒットしてるの? 55 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 01 40 46 ID /P3fXoYc0 蛇足かもしれないけどムンスラ→覚醒はSCかな 56 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/30(月) 07 45 24 ID 9xvN2NvYO 生発動してJDで強引に接近して のぼり中段JC→Vスラと屈B→屈A→強ムーン→SCリボルバーの2択ってどうだろう?いずれも1ゲージしか消費しないからゲージ効率もいいと思うんだけど 57 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/30(月) 09 17 20 ID hdyH6OoEO それだったら同時発動ムーンでいいんじゃない?前は3ゲージ使う事になるけど今回2でできるし ただ若干難易度上がるからどうかね 1~2番でならそれやって通常投げも含め択かければいいのかな? 一回見せれば相手はリバサの時怖いかも レオナ使った事ないから適当だけど、練習してから実戦でやってみる 58 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 03 36 19 ID QeJShvyQ0 56 俺は君の戦法を支援する 59 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/04(土) 23 19 59 ID KAUxlzto0 98UMやMIAの時のように、弱ムーンスラッシャーに無敵つけてほしかった。 60 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 07 32 01 ID T8WX1J7k0 なんか全然上位いける性能だな 61 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 15 00 21 ID sLf40G/YO 無印から弱体化してるから今回は厳しいと思います 62 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 17 19 45 ID hSCEcBK6C レオナ・パイデルン、 必ず乳房露出します(^^ゞ 63 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/08(水) 09 47 28 ID HXiLfpKQO 今回は覚醒にゲージ使うから暴走関連が気軽に使えないんだよね。JDも無印より持続みじかいらしいじゃないか。 それでも十分戦える方だとは思うが。 64 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/16(木) 16 48 07 ID 56230zaUO グラセ>追加の後のSC(どこキャン)Vスラがうまい事でないんですが、なんか入力にコツとかありますか? 根性ですかね? 65 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/16(木) 17 21 08 ID d/8h7uj6O 追加技の二段目が当たる時に最後のボタン押す様な感じでやれば楽ですよ。見ためよりキャンセル早めでいけばいいと思います 66 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/16(木) 19 43 49 ID o1M8pM6IO 俺の体験談だけど追加技を連打で出してると上手く出ない。タイミング良く一回ボタンを押してからコマンドを入れ始めれば割と余裕持ってできるよ。 連打なんてしてなかったらスルーしてくれ。 67 名前:57[sage] 投稿日:2009/04/16(木) 20 19 37 ID Z9c2hCEU0 追加を236BorDでだせばおk 68 名前:67[sage] 投稿日:2009/04/16(木) 20 20 38 ID Z9c2hCEU0 名前は気にしないでください・・・ 69 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/16(木) 20 45 13 ID loLUttaA0 強ムンスラ>SC強グラセを一回目はSCできるんだけど 強グラセで浮かせた後もう1セット決める時 強ムンスラからSCグラセができませぬ。 コンボ動画でやってるから出来るんだろうけど 何かコツとかありますでしょうか? 70 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/16(木) 21 06 15 ID b4ng.G5c0 ハイデルンでも同じだけど相手の位置でムンスラの当たるタイミングが変わるから グラセの入力を調整しないといけない 加えて、高い位置でムンスラ当てるとどこキャンが非常に出にくい 入力を見直すんじゃなくて、まずムンスラを当てる位置を色々試してみてはどうか 71 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/16(木) 21 15 49 ID loLUttaA0 ですか~ ありが㌧、頑張ります! 72 名前:64[] 投稿日:2009/04/16(木) 21 34 28 ID 56230zaUO アドバイスありがとうございます! 安定して決められるように努力します! 73 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/16(木) 23 22 40 ID 75u2joeU0 2002で出来たことプラスムーングランドループはいいんだけど。 覚醒がゲージ消費技になったのがな。 覚醒自体連続技にしか使わなかったけど。 ゲージないときの対空は相変わらず俺はバックJB使ってるけど。 これが強いんだよね。 皆に使ってるか知らないけど。 74 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/07(木) 12 29 00 ID DDbZMr7.C Vスラのコマンド受付(?)つか持続時間短くなってね? ダッシュ垂直DからVスラ出ないんだが。俺が下手なだけ? 75 名前:74[] 投稿日:2009/05/07(木) 12 37 36 ID SiK1KEU6C 入力の仕方書き忘れてたorz 23662368D7Aでやってます。ダッシュ入れないでやると出るんだけど、ダッシュ入れたら出ない。コマンド入力は自信がない>< 76 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/07(木) 20 28 07 ID U87gMHsQO 2368D 963214Aなら簡単。ダッシュからでも余裕。俺は96からこのコマンドだけどなぁ? いや96は根性だったかも 77 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/07(木) 21 02 37 ID U87gMHsQO 連スレゴメン 今やってみてわかったけど、屈み状態に垂直昇りDが当たるキャラには、最速斜めジャンプDが当たるから 12369D 63214Cで中ジャンプから出すのが楽だな。 片方しか入らないキャラいるかもしれんが。 78 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/07(木) 23 56 26 ID b4ng.G5c0 2368Dの後って214CだけでVスラ出るんじゃなかったか? 79 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/08(金) 02 25 59 ID ubngtwCQ0 2002UMがKOF初めてんですけど、強ムンスラSC関連がどうやっても出来ません グランドセイバーやリボルスパークが出したいのですが発動すらしません 申し訳ないですがアドバイス頂けないでしょうか? 80 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/08(金) 07 58 55 ID U87gMHsQO 78 そうなの? あくまで俺はってことで許してくれ。N戻さずそのまま回してたからさ 81 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/08(金) 18 18 32 ID RiMNBFAw0 Vスラは23624で出るよ。 途中の3と1が省略出来るので八稚女、大蛇薙系コマンドは全部これで出る。 コマンド登録使って確認して貰えるといい。 2368から963214と入れるよりN214の方が全体コマンドが少ないからこっちが周知されてるね。 実際にはやってる本人がやりやすい入力でいいと思うけどね。 82 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/08(金) 22 40 06 ID OHWJr986O 79 どこキャンの定義をちゃんと理解してる事前提で。 おそらく入力が遅い。ムンスラからグラセの繋ぎは ムンスラHIT前に入力終わってるくらいのつもりで先行入力。 近D発動近Dからは3N7C~4N6Dとやると比較的楽かな。 83 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/09(土) 23 49 04 ID C1YaTpe.0 自分もムンスラからグラセへの繋ぎができない・・。 と思ったらまだ安定しないけど出来るようになった! (右向き)3で溜めて7C即6Dで出る 今更ですが。 でも(ムンスラ~グラセ)x2が出来ない。 最後のグラセがスカる。もしかしてタイミングものすごいシビア? 84 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/09(土) 23 50 57 ID C1YaTpe.0 すみません。 3で溜めて7C即6Dじゃなくて 1で溜めて7C即6Dでした。 85 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/10(日) 11 44 53 ID Cgg0hyXEC シビアでなく、もの凄いヘタなだけだ! 86 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/10(日) 11 51 33 ID C1YaTpe.0 85 あ やっぱり? ありがとう。がんばってみる。 87 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/10(日) 12 09 41 ID /P3fXoYc0 いや、多少ムンスラ引きつけないとつながらん、判定が消える 88 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/10(日) 12 16 53 ID oXi8Ea1M0 2ループはキャラ限じゃね? 89 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/10(日) 13 26 54 ID b4ng.G5c0 香澄と山崎しか確認してないな 90 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/10(日) 14 10 08 ID C1YaTpe.0 今更だけとMAX中のタメ必って、通常技にキャンセルかけてるとタメの必要ないのね・・。 87 88 89 なるほどー キャラ限ですか。 昨日から2002UM始めたんですが、レオナの勝利メッセージ時の立ち絵がものすごくかわゆい! 91 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/05/20(水) 22 41 41 ID b30yiB7EC ネタに近いけど、MAX中限定バックジャンプC→Vスラ しゃがみ態勢の低いキャラにも当て易く、失敗した時のリスクも無し。 根性入力はキツいがw 92 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/05/20(水) 23 57 40 ID qEAS933EO 決め撃ちならなぜバックジャンプに拘る?! 93 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/05/21(木) 00 11 50 ID xQn9ZySQ0 後JならキャンセルVスラに失敗しても、間合いが離れて反撃受けないからでしょ。 垂Jや前Jだと、キャンセルVスラ失敗するとJCが当たっても反撃受ける。 91は自分がやる場合、根性入力だと出すのがキツイって書いてるし。 94 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/05/23(土) 01 32 02 ID 3FipZS8sO 91 2367214で根性じゃなくてもいける。 仕込み必要な分面倒だけど 95 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/05/29(金) 21 42 43 ID XkKG7efU0 画面端に追い込んだ時に発動して、昇りJC→Vスラを警戒させつつ 2B→2A→月スラ~で2択は迫れるよね。中央だとあまり意味は無いが。 少し前に出てた2B→発動→2Cは5Dでも出来るね。でも、BOX配置だとムズいな A落ちならやり易いんだけど。 96 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/05/29(金) 22 52 00 ID GDOay8AI0 いいな~みんな 俺は忙しくてやってるゲーセン行ってるヒマないよ 現にたまにしか行ってないからな 97 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/05/29(金) 23 22 33 ID BVygaeFI0 今回2B- 近D繋がるようになったんだね。画面中央で、 2B- 近D(2段目)- 強ムーン- SC強リボル 38% 相手K 2B- 近D(1段目)- 強ムーン- 強グランド- 追加- SCVスラッシャー 48% 相手ウイップ の二つを確認し録画に成功しました。 前者は、SCリボルのタイミングが非常にシビアなので難しい。 やはりムーンの終わり際を当てるとキャンセルが非常にしにくい。 ゲーセンの稼動は夏らしい。 98 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/05/30(土) 07 54 36 ID BVygaeFI0 ごめん2Bの後に発動が抜けてた 99 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/02(火) 11 50 05 ID wj7pnwLEC 5Dって対投げ無敵ある? 100 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/09(火) 03 23 54 ID qEAS933EO 93 失敗したら普通どこきゃんXキャリバーが出てそれこそ死ねるんですが... 101 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/09(火) 06 16 20 ID ADbDhzBUO 屈BQM近Dは前から繋がってるよ。 密着じゃないと意味無いけど。 102 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/16(火) 07 51 00 ID z0O0zIiA0 99 1段目にノックバックが無いので、リバサ通常投げを無効化できますよ。 103 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/18(木) 13 03 22 ID 26jqmCnYO すまん、誤爆した。 飛び道具イヤリング爆弾がたまに何もなしにキャンセル出来るが仕方をどうか教えてください 104 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/07/01(水) 19 14 40 ID DDbZMr7.C 覚醒ですがいつやるのが最適ですか? 市に際にやってもすぐ死ぬし開始直後でもいいですかね???? 105 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/07/01(水) 20 26 28 ID ixidbZE.C 104 体力半分にしてまで暴走してリターンが取れるならいつでもおk 106 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/07/01(水) 21 24 41 ID piciTP7A0 MAXリボルを使いたい時とか、体力半分くらいだけどMAX2を使いたい時とか、 連続技のダメージを底上げしたい時とか 何れにしても無印ほど気軽には使えないな 107 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/07/02(木) 00 44 40 ID XkKG7efU0 キャラにもよるけど、牽制大目な相手には暴走するのもアリ。 ダッシュで牽制かわしつつもぐりこんで5Dとかやると結構効く。 108 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/12(日) 05 12 08 ID 4i1m7YYM0 暴走は飛び道具主体のキャラにも相性いいよね。 話し変わるけど、ゲージためにハートアタック空振り使う? 個人的に使えると思うんだけど、どうだろう。 隙見て、こそこそゲージ溜めて頑張ってる。 さっさとゲージ一本溜めると、Vスラのプレッシャーが生きるし。 109 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/12(日) 10 10 41 ID HXiLfpKQO 必死でハートアタックやって敵が近づくのうながしますお 110 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/12(日) 19 29 16 ID 3FipZS8sO 無印からあったよね、すげえゲージ溜るw 今回増加量減ったけど、まだまだ使えるね てか、使わなきゃゲージ溜めにくい 111 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/13(月) 15 42 43 ID yjhnT3JEO 2B2B BCムーン グラセってやりたいんだけど、ムーンからグラセのタイミングって最速? 112 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/14(火) 03 22 27 ID 5n7JTjkAO アーケード版だと発動中でも通常技からキャンセルする場合ムンスラ、グラセは溜めないと出ないみたいですね(困) 113 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/14(火) 04 08 30 ID XMNFppo6O 嘘でしょ 114 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/14(火) 10 10 15 ID 5n7JTjkAO アーケードで発動からのダッシュ近D1段目や近Bからムンスラができなくなってます(涙)。 かなり痛い調整。 115 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/14(火) 15 13 54 ID v3MM8HgU0 普通に立ちDからムーンやってる人いたよ! 116 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/14(火) 15 34 49 ID 5n7JTjkAO 近D1発目→ハートアタック→近D2発目→発動→ダッシュ近D1発目→強ムンスラの強ムンスラはどうやってもでないみたいです。 近D2発目ならムンスラにディレイかければ溜めが間に合うんですが近D1発目→強ムンスラじゃないと中央での2ゲージ爆発コンボが出来ないので! ちなみに強ムンスラ→強グランドなら溜めは無しで出るので調整なのでは? 117 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/14(火) 17 30 38 ID yjhnT3JEO そもそも近D ハートアタックなんて対戦で決める機会がないから気にするな 118 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/14(火) 23 17 09 ID ooI.n7pk0 なんでそんな意味の無い調整する必要があるんかなあ 気のせいだと思うんだが 119 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/18(土) 00 41 27 ID RW8LnBAU0 116 近B-ムンスラは普通に出たからお前の言うことはイマイチアテにならん 120 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/18(土) 01 48 30 ID d3TgRG/s0 近D1段目が当たった瞬間からコマンド入力すれば普通に出る。 121 :KOF大好き名無しさん:2009/07/19(日) 20 46 12 ID 2T4lswswO 無印からメインで使ってるキャラだけど、覚醒の無敵時間って短くなってない? 他はあんまり無印と変わらない印象かな。 目立った弱体化がなくて有難いね 122 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/22(水) 11 47 07 ID efihIeDo0 目立つ程でもないけど2Cの横判定狭くなってない? 起き上がりのリバサJ&暴れつぶしに2C>6Bしようとすると 目の前で2C空振りして結構困る 123 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 01 02 41 ID ooI.n7pk0 前からだろう 124 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 03 14 51 ID PBtlmLj20 質問ですが、暴走ができなくて困っています。何かいい方法があれば 教えてください。いつも、失敗してジャンプが出る・・・ 125 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 08 30 31 ID Lkd1tYAg0 124 ジャンプの着地と同時に出すようにすればおk あと1ゲージ必要 126 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 12 57 20 ID etAMw/IQO 「力は制御できる、それに頼るつもりはない」 ですよね~ ゲージを食う以上昔みたくカウンター覚醒V作戦迂闊には使えませんなぁ 127 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 13 27 57 ID 3FipZS8sO 124 2D空振りからやると俺は丁度いい 128 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 11 30 50 ID FVCB9ctwO 自分はVスラやムーン当てた後の硬直中に暴走しますね。 本当ゲージ使うから気軽に出せないのが痛い 皆さんは何番手にしてますか? 自分はホームレスが大将なので二番手にしてるが二人ともゲージいるから大変です 129 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 14 19 47 ID HXiLfpKQO 自分は3番にしたり2番にしたりです まぁ他キャラとの相談ですね 130 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 18 50 07 ID 9hHdZmt20 62 くだらん だが好きだ 131 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 00 33 40 ID ryGw.oPAC 無印からダメを少し上げる為にあるもんだと思って暴走は使ってたよ JDに↑↓↑↓↑仕込んでおいてD↓BDとするだけなんだから、技硬直中は仕込むことを心掛けてみれば良いと思います 今回はゲージ消費があるので立ち回りがガン有利にならない限り使うのは避けた方が… 132 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 04 12 13 ID PBtlmLj20 124です。みなさん親切ありがとうございます。おかげで暴走できる ようになりました。やっぱ、暴走レオナは可愛いですね。これからは、立 ち回りに入れられたら入れていこうと思います。 133 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 17 35 05 ID Jee9lKBE0 中央で 近D(1)>ハートアタック>近D(2)>発動>ダッシュ近D(1)>強ムンスラ>強グラセ>追加>SCVスラ このコンボだと爆発が間に合いますか? 教えてください。 134 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 18 17 13 ID sLf40G/YO 間に合いますよ 135 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 17 34 25 ID Jee9lKBE0 134さん お答えありがとうございました。 また質問で申し訳ありませんが 端での「強ムンスラ>強グラセ」は結局キャラ限っということでいいのでしょうか? 何度か試しましたが、うまくできませんでした。 136 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 20 04 36 ID lpKlNocc0 1回ならキャラ限ではない。 2回以上はキャラ限。 137 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 02 52 13 ID J5udd9tQO お聞きしたいのですが、垂直Dをカウンターで当てた時のみ確実にVスラをいれてくる人がいるのですが、どういう風にやってるのか分かります? 垂直Dがカウンターになるだろうと読んでVスラを出してるのか、カウンターの文字が見えてから先行入力で出しているのか…教えて下さい! 138 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 06 34 03 ID OyyCo/VYO てかカウンターの時のみってのがよくわからないんですけど? 垂直に限らずJ中段スラならカウンター有り無し関係なくない? 139 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 06 36 34 ID HXiLfpKQO 空中ヒットだろ 140 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 06 56 34 ID n1NcOQQgC 空対空なら状況判断じゃない? と思ったが、垂直か。 141 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 07 32 49 ID OyyCo/VYO 空対空であの軌道の垂直Dがカウンターでささるってよくあるもんなの?小ジャンプ時ってこと? レオナ使ってて飛ぶ時はスラ仕込みで相手見て生出しかCDじゃないかな? 142 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 07 43 15 ID 70AH7nK.0 無印から垂直JDから中段Vスラ狙おうとすると、たまにただのJDが でてしまって座高低い相手にはスカるんですが、それがタイミング(技術) とかの問題じゃなくて仕様(バグ?)的になってる気がするんですが、 このことについて誰か分かる人いたら教えてください。 143 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 08 46 07 ID E3OEYVrQ0 141 なくはないと思うよ、なんだかんだで判定強いもんあれ 144 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 09 06 44 ID yu9iA9SA0 142 仕様です 事前に小中Jしていると、昇り垂DがノーマルJDのモーションになるよ 小中Jした後にノーマルJ等すると元に戻り、あの垂Dが出せます 145 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 10 27 24 ID 70AH7nK.0 144 やはりそうでしたか。中段Vスラ持ってると選択肢が広がって、 相手側もやりづらいと思うんで確実に決めていきたかったんですが、 この仕様のせいでうまくいかず困っていました。 回答ありがとうございます。 146 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 18 06 28 ID yjhnT3JEO リボルの食らい判定変わってない? 超球弾抜けれなかったんだけど… 147 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/16(日) 12 52 26 ID sLf40G/YO たぶんリボル性能変わってないよ Vスラは強化された 148 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/16(日) 23 04 44 ID etAMw/IQO πスラッシュって隠し技知ってます? 149 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/16(日) 23 21 37 ID aWUm/rwM0 そんなんあるの? 150 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/16(日) 23 24 11 ID 8XqBRoi6C ムンスラ弱くなったんですかね? 対空に使いにくい気がするんですがわかる方教えて下さい 151 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/16(日) 23 25 49 ID etAMw/IQO しばらくしゃがんでいると見れると思いますよ あの獲物を狙うような鷹のごときバスト 素晴らしい 152 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/16(日) 23 38 03 ID aWUm/rwM0 なるほど 153 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 12 49 35 ID E2e6jOREO アンディのデコビームみたいなもんか 154 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 17 54 11 ID sLf40G/YO 150 変わったようには感じないですよ 155 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 08 57 27 ID FVCB9ctwO MAX2はコンボに出来る揚句威力と暴走と申し分ないですが、でも狙える時が少ないのが難点ですよね 何か良い使い方があれば教えて頂きませんか? 暴れ潰しの近Dからか相手の大きなミス後ぐらいしか見当たりません。 一応イヤリング爆弾の追撃に使えますが皆無な状況ですよねww 対空ボルテから入らないかな? 156 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 11 51 51 ID EnEQVAkEO 150 もともと早出し気味じゃないとつぶされなかったっけ? ハイデルンと違って無敵ないし。 157 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 23 54 51 ID NhomGYow0 中段Vスラやりたいんだが(垂直/ノーマルJD)空振りする俺に何かアドバイスを・・・ 田代にすらすかるorz
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ソフト名 状態 クリア条件 画像 達成日 達成者 編集 KOF 2000(EDIT) 打開済 特定の組み合わせ以外を使用してクリア ○ 2010/03/04 yuzuoda 編集 KOF 2000(K’&マキシマ&ラモン&ヴァネッサ) 打開済 K’&マキシマ&ラモン&ヴァネッサ(主人公チーム)を使用してクリア ○ 2010/03/04 yuzuoda 編集 KOF 2000(アテナ&拳崇&鎮&パオ) 打開済 アテナ&拳崇&鎮&パオ(サイコソルジャーチーム)を使用してクリア ○ 2010/03/04 yuzuoda 編集 KOF 2000(キム&チャン&チョイ&ジョン) 打開済 キム&チャン&チョイ&ジョン(韓国チーム)を使用してクリア ○ 2010/03/04 yuzuoda 編集 KOF 2000(テリー&アンディ&ジョー&マリー) 打開済 テリー&アンディ&ジョー&マリー(餓狼伝説チーム)を使用してクリア ○ 2010/03/04 yuzuoda 編集 KOF 2000(リョウ&ロバート&キング&タクマ) 打開済 リョウ&ロバート&キング&タクマ(龍虎の拳チーム)を使用してクリア ○ 2010/03/04 yuzuoda 編集 KOF 2000(レオナ&ラルフ&クラーク&ウィップ) 未打開 レオナ&ラルフ&クラーク&ウィップ(怒チーム)を使用してクリア 編集 KOF 2000(紅丸&真吾&麟&セス) 未打開 紅丸&真吾&麟&セス(紅丸チーム)を使用してクリア 編集 KOF 2000(舞&ユリ&香澄&雛子) 未打開 舞&ユリ&香澄&雛子(女性格闘家チーム)を使用してクリア 編集 チーム個別のエンディングデモ画面中で任意の1枚以上の画像をスクリーンショットで撮ってください。 スタッフロールやゲームオーバー画面は不可とします。
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【S】Mr.カラテ ホア【A+】キム ネスツ京 紅丸 炎庵 シェン 爪庵 【A】斎祀 リョウ デュオロン クラーク ユリ 京 大門 鎮 タクマ 【B+】ビリー ケンスウ K マチュア ジョー アンディ バイス ラルフ ライデン 【B】キング クーラ アッシュ ロバート テリー アテナ マキシマ レオナ 舞 エリザベート http //fgamers.saikyou.biz/?KOF13
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ソフト名 状態 クリア条件 画像 達成日 達成者 編集 KOF ’99 EVOLUTION(EDIT) 打開済 特定の組み合わせ以外を使用してクリア ○ 2010/01/31 バゼットch 編集 KOF ’99 EVOLUTION(K’&マキシマ&紅丸&真吾) 打開済 K’&マキシマ&紅丸&真吾(主人公チーム)を使用してクリア ○ 2010/01/31 バゼットch 編集 KOF ’99 EVOLUTION(アテナ&拳崇&鎮&パオ2) 打開済 アテナ&拳崇&鎮&パオ(サイコソルジャーチーム)を使用して拳崇でラスボスにとどめ ○ 2010/01/31 バゼットch 編集 KOF ’99 EVOLUTION(アテナ&拳崇&鎮&パオ) 打開済 アテナ&拳崇&鎮&パオ(サイコソルジャーチーム)を使用してクリア ○ 2010/01/31 バゼットch 編集 KOF ’99 EVOLUTION(キム&チャン&チョイ&ジョン) 打開済 キム&チャン&チョイ&ジョン(韓国チーム)を使用してクリア ○ 2010/01/31 バゼットch 編集 KOF ’99 EVOLUTION(キング&マリー&香澄&香緋) 打開済 キング&マリー&香澄&香緋(女性格闘家チーム)を使用してクリア ○ 2010/01/31 バゼットch 編集 KOF ’99 EVOLUTION(テリー&アンディ&ジョー&舞2) 打開済 テリー&アンディ&ジョー&舞(餓狼伝説チーム)を使用して舞でラスボスにとどめ ○ 2010/01/31 バゼットch 編集 KOF ’99 EVOLUTION(テリー&アンディ&ジョー&舞) 打開済 テリー&アンディ&ジョー&舞(餓狼伝説チーム)を使用してクリア ○ 2010/01/31 バゼットch 編集 KOF ’99 EVOLUTION(リョウ&ロバート&ユリ&タクマ) 打開済 リョウ&ロバート&ユリ&タクマ(龍虎の拳チーム)を使用してクリア ○ 2010/01/31 バゼットch 編集 KOF ’99 EVOLUTION(レオナ&ラルフ&クラーク&ウィップ) 打開済 レオナ&ラルフ&クラーク&ウィップ(怒チーム)を使用してクリア ○ 2010/01/31 バゼットch 編集 チーム個別のエンディングデモ画面中で任意の1枚以上の画像をスクリーンショットで撮ってください。基本的にキャラセレクトの横一列を使った組み合わせ(チーム名のある組み合わせ)で 専用エンディングが発生しますが、以下の2例のみ特殊な条件で発生します。 テリー&アンディ&ジョー&舞(餓狼伝説チーム)を使用して、舞でラスボスにとどめを刺す。 アテナ&拳崇&鎮&パオ(サイコソルジャーチーム)を使用して、拳崇でラスボスにとどめを刺す。 スタッフロールやゲームオーバー画面のスクリーンショットは不可とします。
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ストーリー概要 KOF99とKOF2000の間の期間の話。 格闘大会という枠の外で、各々ネスツという組織を調査等をしたりする中 チーム同士が交錯、戦いに発展という感じ。 人選 餓狼チームは、ストーリー上、テリーと同時にアンディ、ジョー、マリー、舞、ユリ(舞にすぐ連絡を取るであろう為)が出せない。 怒チームは、3人編成の都合上、ネスツ編での重要人物ウィップ抜けず、他に代わりの挙動の無いラルフとクラークも抜けないため、レオナを削除。 アルフレッドの性能をレオナに近くし、挙動バリエーションの虫食いを埋めつつ、顔ぶれの新鮮さを図る。 同様に韓国チームをジョン、チャン、チョイとし 女性格闘チームにチェ・リムを入れる事で、キムの分を補う。 99to2000の浮かせ性能、追撃性能 浮かせ性能と追撃性能に、喰らい判定の時間で、追撃可能か決まる 浮良→追悪(ST香澄→八稚女、STマキシマ→チャンピオンパンチャー) 浮中→追中(強七拾五式・改→弱七拾五式・改、STセス→M.スプラッシュローズ) 浮悪→追良(ミニッツスパイク→ST暴走レオナ、STパオ→ブラックアウト→STパオ) 99to2000 K´のMAX2候補 ハードトゥバーン 「hard to brun」英語で「燃えにくい」の意 99to2000 草薙京のMAX2候補 千参拾壱式・叉鎚(さつい) 「鎚」という字を使うために、音と漢字だけで考えた。 千参拾壱式・鼓草(つづみぐさ) 辞書を引いて出てきた言葉。「鼓」の字で強打する感じがある。 名称は同名の花の名前から。タンポポの別名。 99to2000 八神庵のMAX2候補 裏参百参拾弐式・瀬梓絢(せしあや) 完全に音と漢字だけで考えた。 裏参百参拾弐式・蛍葛(ほたるかづら) 辞書を引いて出てきた言葉。「屑(くず)⇔葛(くず)」という事で屑風の上位版チック。 名称は同名の花の名前から。 99to2000 テリー・ボガードのMAX2候補 エナジーツイスター 劇場版の「波動旋風脚」のアレンジ版。 エナジー=波動、ツイスター=旋風。直訳と言えなくもない。 99to2000 クラークのMAX2候補 アディショナルフィアー アディショナル=追加、フィアー=恐怖。更なるダウン追撃の比喩